bitbucketにsrcをアップしてあります。
https://bitbucket.org/yskmanabe/janken参考にしたサイト
考察
たかがジャンケンゲームなのにかなり複雑になっしまいました(特にモデルの部分)。原因としてはじゃんけんの手をプレイヤーが任意のタイミングで決定することができるという仕様が考えられます。
もし、ジャンケン開始時に手を決定するフェーズを設けた場合、モデルの機能は
- 勝敗の判定
- 勝負履歴の管理
のみとなりかなりシンプルになると思われます。
さらに、勝敗がジャンケン開始前に確定しているのでビューやコントローラーもかなり作り易くなると思われます。
[追記]
”あいこ"のことを全然考えていませんでした。”ジャンケン開始時に手を決定するフェーズを設ける"という設計は"あいこ"に対応出来ませんね。
また、プレイヤーが任意のタイミングで手を決定するというアクション性の高いゲーム性を実現する為の設計を模索する必要が有りそうです。
ツイート
0 件のコメント :
コメントを投稿